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  •    2018-08-20 10:13:24  ACGN趣谈  1 条评论

    在主机独占、PC游戏配置需求日增的今天,人们更多的会将买主机、电脑的钱拿来买手机,手机的市场虽接近饱和,但是人们依然乐此不疲的更新换代,为了更好的移动端体验。相比之下,手机确实比电脑方便了许多,功能和电脑也差不多了,掌机与其的竞争力也仅在于游戏的质量了。所以人们在玩游戏的时候会优先选择方便、快捷的平台,手机就可以让你通过手游随时随地消遣、娱乐。而且手机上也有许多优秀的游戏,虽然画面品质还不及电脑(应该说目前还是做不到电脑的高画质),但是有些完成度比一些大型游戏还好。

    随着科技不断发展,手游未来是否能取代PC&主机游戏呢?

    以前初高中时期,我们由于学业紧,没工夫玩电脑、主机,填鸭式的教育加上父母担心我们沉迷游戏,于是这六年我电脑碰都没碰过。好吧,在高中配了人生中第一个手机,当时还算是智能机发展初期,一款电阻屏的诺基亚就成了我唯一能消遣、娱乐的工具,更主要的是让我获取了许多新的知识(并不是不务正业)。记得当时在诺基亚上下了不少小游戏,比如《刺客信条》《侏罗纪公园》《实况足球》《模拟人生》等等,还有一款打僵尸的游戏,名字记不清了。当时大多数这些游戏开头都是Gameloft(育碧旗下的手游大厂,大多数游戏都是和EA公司合作开发的),而且基本都是PC游戏的移植。Gameloft的游戏伴随我度过了塞班的时代,直到安卓、IOS的问世。

    塞班的时代结束后,手机上的游戏更加多了,很多独立小游戏逐渐成为了热门。比如《愤怒的小鸟》,这样一个只需要单手操作的游戏瞬间让大家忘了PC端大型3D游戏,还有后来的《植物大战僵尸》,虽然PC也有,但是我更喜欢在手机上玩这款游戏,谁叫手机更方便呢。

    随着科技不断发展,手游未来是否能取代PC&主机游戏呢?

    除了2D平面游戏,3D最热门的当属《神庙逃亡》和《我的世界》了,《神庙逃亡》真的超乎我对手机3D表现的想象,更主要的是耐玩性真的太高了,自2012年面世的这款游戏到现在还是榜单热门的前五。而《我的世界》,三平台制霸的王者,就差登陆VR了。另外手机上的《模拟人生》3D版也有很大的可玩性,可惜占用手机太多空间,且太耗电,还不如以前塞班上的2D《模拟人生》。

    还有一类手游非常流行,卡牌类手游。《三国杀》《炉石传说》,都是移动端常年火爆的游戏,当然还有不少牌友喜欢用手机打打麻将、斗斗地主。随时随地来上一局,无论输赢都能带给我们欢乐。

    随着科技不断发展,手游未来是否能取代PC&主机游戏呢?

    当然现在人们对手游的需求不仅是好玩,而要能动(烧)脑,所以很多独立手游开始花尽心思玩概念,将各种抽象的东西通过2D、3D形式表示出来。比如《纪念碑谷》《生命线》《投影寻真》,这些解谜类的游戏都是需要有一定抽象理解能力和想象力的,当你看到有人在公交车、地铁上对着手机皱着眉头或者大发雷霆,他可能是某解谜手游卡关了。

    如今手机游戏开发也越来越方便了,因为HTML5的到来赶走了Flash和Java,还记得微信里面的一些小游戏吗?没错,都是利用HTML5做出来的。这套新的语言让开发者们拥有了更多的设计选择,创意也就源源不断出来了。当然HTML5的用处不仅在游戏制作上,网页设计才是这套语言大显身手的地方。

    随着科技不断发展,手游未来是否能取代PC&主机游戏呢?

    不过我一直觉得手游有一大缺陷,想想你们在用手机玩FPS、TPS的游戏时,操作手感有鼠标加键盘稳定、灵活、舒服么?就连主机上玩这类游戏我都觉得不够爽,当然手柄的操作自成一派,可是手机屏幕本身就这点大,加上两个大拇指到处移动,这打枪还能打准么…陀螺仪操控的瞄准更是可笑了,可能辅助瞄准或者自动瞄准能带来更好的体验吧,但是再怎么说也比不上PC键鼠的操作。当然,以后这类手游的改变我也无从而知,可能会有新的方案问世,让人们彻底告别PC键鼠。

    手游确实拥有手游的优势,但是它的劣势也相当明显。方便就是它的最大优势,而劣势便是体验不如主机和PC。作为新兴的游戏平台,我很期待它未来的发展,看它是否能取代PC、主机,还有日渐衰落的掌机。让人们对游戏拥有新的认识、有新的体验。这就是科技的发展,颠覆我们对它固有的想法。

     

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    1. 手机连电视都没法代替,别说游戏了

      eco 御宅达人 LV.2 10个月前 (08-20) [0] [0]