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  •    2018-08-4 10:35:53  ACGN趣谈  抢沙发

    底特律:变人》是法国Quantic Dream工作室制作的一款互动电影游戏,游戏讲述了在2038年,科技飞跃,仿生人(机器人)觉醒了自己的意识,与人类产生了种种冲突。

    未来的形态?

    游戏让玩家以一个人类的身份,操作三个仿生人,通过自己的选择决定他们的行动,从而改变命运。因为不同选择带来的分支,游戏讲述的将不是一个故事,而是一个世界。不同的人会从不同的角度产生各种各样的想法。在这个世界里,玩家会根据看到的剧情,不断的对人性进行思考。

    游戏研究室:《底特律:变人》会是我们的未来吗?

    心中的思考

    面对生存的压力,人很难做到没有负面情绪,难免会有人将阴暗情绪发泄到机器上。而仿生人为了工作,设计者也会赋予其判断能力与自保能力。那么设定好的程序和主人虐待的命令,哪个是仿生人真正该做的呢?命令或者设定,又是一个有思考能力的人应该做的事情吗?游戏中几位主角仿生人的觉醒,正是产生在这种矛盾下,他们的抗争又能走到多远呢?

    而从人类的角度,相比制造出来的仿生人,人类真的是脆弱不堪。在身体机能上完全比不上不吃不喝就能活几十年的仿生人,工作力度上也显出劣势。游戏中仿生人的大量投入也造成了部分人的失业,生存造成困难。在雇佣者眼里,仿生人是不是比人类更有价值呢?

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    理解

    游戏过程中,玩家会透过仿生人的眼中,看清人类的所作所为。因为思考,产生感清,产生矛盾,最终像人类一样不满足现状,对管制他们的人类做出了反抗行为。这些从个体开始的行为,像流言一般逐渐扩散传染,最终造成了复杂的社会影响。

    共性

    人工智能”这个概念最早是在20世纪50年代被确立的,在今日,这个概念越来越高频率的出现在我们的视野中。类似《底特律:变人》这样的游戏作品和类似题材的影视作品,层出不穷,而这些作品似乎都在某个方面达成了共识。

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    近年来大热的美剧《西部世界》讲述的就是这么一个类似主题的故事。在人工智能技术高度发达的未来,在网络上进行电子游戏已经无法满足人们的精神需求了,转而就是一座巨型高科技以西部世界为主题的成人乐园被建造。在现实中需加以克制自己行为的游客们,能在公园里亲身体验在游戏中一样的快感,无限制的杀戮,放纵,嫖妓,因为乐园中提供服务的仿生人,他们不仅拥有人类的外形,还有自身情感,能够带给游客最真实的体验。(应该是通过图灵测试的)比如,中弹以后会流血,受伤以后会痛苦地嗷叫。

    所有的机器人都会在第二天被洗去记忆重新做人。但是,机器人不管自身再优秀,也是人类手中的产物,有个词叫人非完人,既然是人类设计的程序,就有可能出现BUG,需要人类操作的机器,就有可能出现失误,这是人之常情。在一次次不断更新之后,仿生人慢慢地觉醒了真正的自主意识和思维,他们开始怀疑自己存在的意义,开怀疑这个世界的本质,进而觉醒并反抗人类。

    游戏研究室:《底特律:变人》会是我们的未来吗?

    而在游戏当中这样主题的作品也不在少数。由“Square Enix”发行的《尼尔》系列就是。由于从异世界带来的病毒使一部分日本人变得狂暴,而高层不得不建立了高墙把他们驱赶在外面。为了完全解决被感染者,日方和美方达成共识投放了核弹,炸平了整个新宿。然而,由于核弹爆发的冲击波导致无法被消灭的病毒扩散到了全世界。在对病毒进行研究之后人类发现了一个方法就是把自己的灵魂和肉体分开,灵魂没有感染病毒肉体就会是完好的,顺便用自己的肉体复制了没有意识的仿生人,负责在人类变为灵魂期间,对抗病毒和感染病毒的人。当病毒被完全清除之后,灵魂再借助媒介工具回到仿生人的本体中,重新做人。但是人类没有想到的是自己在变成灵魂之后变得不稳定,而仿生人在长久的生存当中渐渐产生了自我意识,认为自己既是本体,而把想拿回本体的真正人类当成了敌人。

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    讲完了这两款作品相信你们也猜到我提到的共识是什么了,不管是《底特律:变人》还是其他一些作品,只要有关于“仿生人”、“人造人”、“人工智能”的都逃不过觉醒自我意识,然后用人类的套路来反抗人类。

    人工智能的形态和认知,依然局限于人类的框架,让我们没玩到游戏就基本猜到大致是怎么样一个游戏过程了。《底特律:变人》作为一款游戏有自己突出的地方,这点不可否认,但是对于人工智能的界定和刻画还有作为一款新游戏没有做出对这个题材的创新,是我比较失望的地方。

    跳出框架

    人类在21世纪的发展将是20世纪的1000倍。 —— 库兹韦尔《奇点临近》

    介于历史的进程,人类文明的发展是成一种加速度,不定向的状态的,所以我们,包括科学家也不会知道未来究竟会向什么方向发展,会不会突然整个文明就会毁灭,而这个转折点有可能就会是“人工智能”。

    随着科技的高速发展,整个社会形态,民众的价值观也会跟着一起发生翻天覆地的改变。但是像《底特律:变人》还有之前国内都在批判的电影《黑豹》以及美国的国民级作品《星球大战》系列都只是披上了一层高科技的皮,所营造的社会形态依然是对应时代的社会形态,特别是《黑豹》,科技如此发达的瓦坎达,体制居然那么落后,着实令人唏嘘。

    当我们走进2038年的底特律,看到的是一个能令人信服的未来世界,一切事物景物显得合乎常理。

    游戏研究室:《底特律:变人》会是我们的未来吗?

    2038年的底特律

    除了仿生人显得有些格格不入。界定人工智能是否真的“智能”,就是它必须具备一种“宽泛的心理能力”。在游戏中我们能操控的三个仿生人,可以确定是已经通过了“图灵测试”且拥有不止“宽泛的心理能力。”几乎已经拥有了一个人类所具备的察言观色能力。事实上到这个地步,《底特律:变人》中的“仿生人”已经超越人类了。

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    三位仿生人主角

    要知道人工智能的核心大脑是由电子元仿照神经元做出来的。有着人脑无法比拟的运算速度和储存量。人类与其他动物相比的优势是可以进行大规模合作,这点对于跟人工智能相比反而变成了劣势。因为全世界相通的互联网,所有的人工智能几乎是一个个体,超强的运算速度,任何一个想法都会瞬间同步到全世界每一个角落的个体上,这样的大规模同步合作能力是人类望尘莫及的。

    按照现在的智商测试,能达到140以上的人我们称之为天才,爱因斯坦的智商为165。但是你能想象智商为16500的人是什么样的吗?上面我也提了社会发展是遵循一个“加速回报定律”的。现代社会发展靠的是科技,而人工智能又是科技的结晶,同理按照这个理论,人工智能的运算能力,一旦达到人类的同等水平,那么下一分钟甚至下一秒,它就能进化到完全超出你的认知的状态。而那个时候它看着我们就会像我们早上起来看着地上爬出来的一只蜗牛一样。你会真的去在乎蜗牛的感受吗?再回到我们的《底特律:变人》中,你还会觉得马库斯为了宣扬人类与仿生人平等,劫持了电台向全市发出了公告要求平等的行为合理吗?

    游戏研究室:《底特律:变人》会是我们的未来吗?

    宣扬自由的仿生人

    不知是因为为了突出主题“变成人类”还是为了隐喻一些东西,《底特律:变人》中的仿生人被设定的太像人类,完全是一个生活在2038年底特律的没有被平等对待的人类。马库斯或者康纳、卡拉这些行为,用三个真正的且不被平等对待人类去做他们三个人做的事情,也不会觉得有什么不妥的地方。

    我要说的是,本作体现仿生人特点的地方过于弱。他们对人类是一种什么样的情感,生活在这个城市里,会不会对其他事物产生疑问?被仿生人养大的孩子对人类会是一种什么样的情感?仿生人跟人类会有什么样的情感交集?对于人类与仿生人的概念界定会不会越来越模糊?还是会出现新的界定?

    很显然,《底特律:变人》并没有在突出仿生人或者说是人工智能的逻辑上,认知上,伦理上多做文章。仅仅是让他们长得像人和跟人一样思考。

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    一些同类型作品也一样,本着人道主义的理念去创作,让游戏在人工智能的伦理上,认知上甚至在形态上都受制于人类中心论的框架,导致这类主题的游戏显得新瓶装旧酒,缺乏创新。所以,既然是游戏是一种创作,创新又是一款好的游戏的基本要素,为什么不跳出这个“人类中心论”呢?

     

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