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  •    2018-05-10 10:34:39  ACGN趣谈  抢沙发

    当我们逛论坛、贴吧等游戏交流平台时,总能看见一个词:完成度。首次看到这个概念时,相信不少玩家都是一脸懵逼的 —— 明明游戏都做出来了,怎么还有完成度这词,难道这不是指玩家的游戏完成率吗?非也非也,今天我们就来简单了解一下什么是游戏的完成度吧。

    浅谈游戏完成度:你已经玩到的游戏可能只是个半成品

    其实这跟找羽毛一样……

    要快速理解这个“完成度”是何方神圣,最好的办法就是举例子,就目前来看,个人感觉《辐射4》应该是最佳选择。

    就让我直接跟大家说吧:《辐射4》的完成度并不高。哪里体现出不高呢?其中就有那些重复得让你蛋疼的任务,有些剧情没有得到应有的展开。再加上游戏发售后,玩家挖出来不少游戏数据,更是确定了制作者将不少任务设置丢弃了的事实,这更是应证了上文的观点。

    所以简单来说,游戏的完成度就是指 —— 游戏实际出来的效果达到开发者前期预想结果的程度。

    浅谈游戏完成度:你已经玩到的游戏可能只是个半成品

    看访谈、挖背景

    当然啦,玩家们哪知道开发者在动工之前是怎么想的,所以完成度并没有一个准确的衡量标准。但玩家们的确可以通过很多手段来为这个游戏模棱两可的数值增加精确度,那就是看访谈、开发秘闻等等与游戏相关的背景信息。不过归根结底,游戏自身实际呈现出来的效果才是最重要的判断因素。

    浅谈游戏完成度:你已经玩到的游戏可能只是个半成品

    完成度太低,甚至没有镜面反射效果2333……

    而且要判断游戏的完成度,还得站在“开发者真的想做好一个游戏”的角度来想。就拿《X手党3》来说,游戏没有车损、任务单一,怎么想都是完成度低的情况。但那只是因为我们玩家认为:开发者其实也想做车损,但是因为某些不可抗因素(赶工)而放弃了;设计师其实也想做有趣的任务,但是因为某些不可抗因素(经费不足)而放弃了……若事实的真相是 —— 开发者一开始就只想做个6、7分的游戏,什么车损、任务、与世界互动之类的东西统统不在考虑范围呢?那这样子的话,游戏的完成度实际上还挺高的。

    浅谈游戏完成度:你已经玩到的游戏可能只是个半成品

    猜猜这是谁?

    不过大家要对业界有信心,大部分设计师都是希望自己做的游戏好玩的,并非都是几十年如一日死拽着当初响当当的IP苟延残喘的。

    相信看到这里的朋友应该对游戏的完成度开始有成型的认识,不过正如我前面所说,游戏的完成度并没有准确的评判标准,专业的游戏媒体也几乎不会用这个概念来评判游戏。当然,偶尔拿来装和玩家交流装逼也是可以的。最后再啰嗦一下:游戏由多个方面组成,画面、玩法、音乐、场景等等,每个点都有着相应的完成度,所以也存在某个完成度不高的游戏却有着完成度高的部分。

     

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