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  •    2018-02-24 16:36:34  ACGN趣谈  2 条评论

    2017年是主机游戏近几年里最强势的一年,由任天堂NS的带领下整个主机游戏业都呈现出了“复苏的气息”。很多独立游戏也借着NS这个新平台迎来了第二春,其中不乏中国游戏人的身影。

    最近看了一篇名为《一款国产游戏登陆三大主机,要经历多少磨难?》的文章,有兴趣的朋友可以去搜一下。文章的主角我也有所耳闻,《小三角大英雄》对于混迹百度贴吧的人来说并不陌生,时不时都会看到有一个ID会发一些关于这个游戏的推广贴。文章描述了这家独立游戏公司经历了各种难以想象的经历,历时2年最终达成把游戏送上了三大主机平台的梦想,很典型的励志软文。

    中国电子游戏文化出现断层?老铁们,这火一定要往下传啊!

    该游戏已经登录PS4商店已经XBOX商店,NS版即将开卖

    《小三角大英雄》是一款像素风平台跳跃游戏,简单点讲就是“跳刺”游戏。这类游戏的角色看起来都身怀绝技,但是异常的脆弱,基本只要有点失误就会死亡。说好听点就是“硬核”,难听就是手残别玩……很难想象这样的一款游戏需要开发2年之久!其实国内独立游戏圈的艰辛只有自己经历才知道,类似文章很多,基本都在说多么不容易,吃了多少苦。现在国内环境那么好了为什么还是叫苦连天?另外值得思考的是既然开发主机游戏那么辛苦甚至要堵上全部家当,那为什么还有那么多人在坚持呢?往往文章最后都会冠以“梦想”的帽子来美化一下,鼓励正在“为中国电子游戏之崛起而努力”着的游戏人们。然而梦想总是美好的,现实是残酷的。

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    《神巫女》是第一款登录NS的中国人研发的独立游戏

    我也曾有过一段独立游戏开发经历,虽然没有经历过软文中说的那么些事情,但是也因为一些原因让我“弃游从文”,选择了以媒体人的形式关注着游戏圈。我的经历告诉我,在中国开发游戏是改变不了“中国游戏捞快钱”的局面的,唯有写作才可以让中国人意识到对游戏文化的认识和尊重。

    今年春节假期和基友聊天,他告诉了我一个很尴尬的遭遇。过节走亲戚自然少不了和熊孩子们玩耍,本来自信满满的带着,2017年红遍世界一机难求的任天堂SWITCH准备大杀四方,想让熊孩子们跪倒在他脚下叫大哥。生怕效果不够还背上了电源底座,甚至带了上微投。连接完毕后开玩!先上全年龄杀手,人见人爱,老少通吃的《马里奥奥德赛》!emmm竟然冷场?毕竟TGA陪跑,那就只能拿出宇宙第一天下无双秒天秒地无人能敌的绝世神作《塞尔达传说之旷野之息》了!熊孩子们赶紧膜拜吧!emmm继续冷场……用基友的话来说,这些孩子们就像在看弱智一样看着他,觉得他那么大把年纪怎么还玩那么幼稚的游戏。听到这里我对他笑笑,表示同情。然后他说熊孩子们拿出了手机邀请他一起玩“吃鸡”缓解了尴尬的气氛,虽然他并不玩这些“国民”手游。

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    基友晒出来的投影画面,正在玩《马里奥奥德赛》

    年前我曾发起过一次投票,相信不少人都参与过了。之前想年后把统计结果公布出来,但是我发现可能是我的选项设置的问题,还是人群调研的问题,最后的数据都很“硬核”,大部分人选择了折中的选项,这明显是和我的立项相违背的。我之所以发起了那次投票是因为我发现一个一直被我忽略的问题:中国游戏文化断层现象。

    “中国游戏文化断层现象”的形成主要原因还是游戏禁令。2000年发布的游戏禁令让中国的电子游戏文化停止在了FC时代,电子游戏被贴上“海洛因”的标签让中国人避而远之。“我大天朝自有国情在。”这句网络上的调侃似乎有些无奈,却是真实。经历了将近15年的游戏禁令,中国人对电子游戏文化领域完全是一片空白,尤其在主机方面。大部分80后90后接触过最早的“小霸王”,直到风靡世界的GBA到PSP出现算是再次认识了电子游戏。在之后的00后和10后估计对主机的认知几乎是0吧。大部分的良民对电子游戏都产生了一种“玩电子游戏等于不良行为”的错觉。而FC因为“小霸王”的关系还在国内普及着,受众人群变成了小孩子们,“大人玩游戏机是幼稚行为”的观念也由此形成。时代发展实在太快了,随着国外电子技术的飞速发展,从PC普及到iPhone问世只用了不到10年的时间,到2010年的时候已经完全进入了手游时代!中国的00后所面对的世界根本就不存在“电子游戏”这个东西,直接面对的就是一块巴掌大小的神奇玻璃。在中国“电子游戏”以另一种形式出现在了广大人民面前,并且为GDP产生了巨大的提升作用。面对巨大的经济潜能,2014年终于解除游戏禁令,也意味着中国政府承认了电子游戏属于文化类产品的实事。

    或者看到这里有人会觉得我是不是有点小题大做了?不就是玩个游戏吗?有必要拔高逼格到“文化领域”吗?那我想反问一句没必要吗?电子游戏已经被国际公认为第九艺术,艺术是文化的一种表现形式。在人类发展史中,文明被不断更替,改朝换代,唯有一种东西被传承至今从未被遗忘过,那就是“文化”。如果无法让人们认识理解到电子游戏的“文化性”,那么所谓“为中国电子游戏之崛起”全是扯淡,因为根本就没人会鸟你,你游戏做的再好也没人能够玩明白,最后最多是叫好不叫座,甚至连个叫好都没有。

    回到正题,由于中国的游戏禁令的原因,这段“失落的时代”形成了用户断层。随着2017年NS在全世界的火爆,多多少少还是影响到中国市场。然而很明显的是NS更多影响到的是80,90后这一批人,对00和10几乎没什么影响。我们能看到国外年轻人群体卖的异常火爆的《喷射战士2》在国内影响力有限,《马里奥赛车》这种全球通吃的游戏在国内甚至会让人说成《QQ飞车》。可见国内最大问题并不是没有游戏,而是游戏文化的普及。

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    脍炙人口的《马车》系列真的是人见人爱吗?

    曾经有个人问我:您的太太是否和你一样喜欢玩游戏?我相信大多数人的理想择偶条件肯定有一条就是和自己兴趣爱好相同,然而我太太并非如此,而且我相信很多人的另一半都和自己兴趣爱好不同。(为了减少FFF团的怒火,以下我把我太太用代号3号来表示吧。)3号是很典型的新中国女性,作为一名90后她对于游戏的认知基本和上面说一样 —— 电子游戏都是小孩子玩的,太幼稚了。每次当我玩游戏都会被她鄙视,“像个孩子一样成天就知道打游戏。”这几乎是她的口头禅了,但是我并不以为然,甚至还给她买了台NS想把她拉进坑。如果要给女孩子推荐游戏,你会选择那几款?《牧场物语》?《马里奥赛车》?还是《噗呦噗呦对俄罗斯方块》?相信上面的几款游戏都有人尝试推荐过吧,不过结果我能想像得到,她们会表示好奇,但大多并不会产生兴趣。原因很简单,这些游戏适合人群是“女玩家”而不是“女孩子”。很多时候我们对“女孩子”存在一种误区,那就是她们都渴望美美的生活,整天生活在幻想当中,这种萌萌的画风可以给她们会心一击。对不起,请结合我上面说的“文化断层现象”再去考虑,实事会告诉你,不存在的。对于一个完全没有游戏文化底蕴的人来说,当你把一个手柄塞到她手里的时候她的脑袋上只会充满了问号。“这是什么?”“我该怎么做?”“这有什么意义?”这是3号给到我最直接的反馈,她完全无法理解玩这些东西是在干嘛。

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    《星露谷物语》是一款风靡全球的仿《牧场物语》的像素风独立游戏,已登录NS平台,并支持中文

    《星露谷物语》可以说是一款老少皆宜,男女通杀的好游戏吧,相信很多人都会第一时间给女性朋友推荐,我也不例外。但是3号始终玩不下去,她无法忍受在游戏中繁复的劳动过程,“我现实生活中都忙不过来还要忙游戏里,有空好好躺着刷刷XX不好吗?”多么直观的回答,直观到我无力反驳。这是一个简单的想法,完全说出了广大劳动人民群众的心声!革命未成功自然还要继续,第二发!《马里奥赛车》!马车的操作非常简单,而且可以分享,让人更加有参与感。3号是个老司机了,应该会对开车感兴趣。先开个杯赛熟悉下吧,100CC难度蘑菇杯 —— 名次12……换!50CC难度蘑菇杯 —— 名次12“我可以不玩了吗?谁家的车可以跳的啊?”“这个游戏可以联网玩,和电脑开没意思,和别人玩就好玩了。”联网模式 —— 赛道未完成……“我觉得我的小人好可爱,你看她在勾引旁边那个帅哥,就是不理你,哈哈哈”这是3号对马车8最正面的评价……

    “断层”带来的影响,3号是个典型例子,它普遍存在于中国大陆。他们没有主机游戏的经验基础,更不要说去面对日益操作升级的“经典续作”了。就算只是用上下左右AB操作的游戏对他们来说也异常的复杂。电子游戏只需要“点击既玩”,哪里亮了点哪里就好。要什么操作?要什么力回馈?要什么沉浸感?这都是为了把游戏卖高价的借口罢了!而面对00后和10后估计连点都不想点,直接语音控制最好,而且目前的发展趋势也是如此。低幼龄用人工智能机器人市场的出现就是最好的证明。而任天堂4月份即将发售的LABO,其结合了电子游戏与实体模型的全新玩法也是针对低幼人群。可见时代的脚步进化之快已经改变了电子游戏的形式,甚至连国外也已经发现了年龄断层危机。而任天堂的LABO正是用来填补断层的勇敢尝试。

    中国电子游戏文化出现断层?老铁们,这火一定要往下传啊!

    老任的LABO完全颠覆了电子游戏的传统玩法,我认为是一次为了填补玩家断层的勇敢尝试

    随着时间的推移,“断层”会渐渐被抹平。虽然国内主机文化还没正式形成,但是电子游戏的文化氛围已经开始完善。在一线城市中我们可以发现很多电子游戏的相关广告,人们都习以为常了,这在80,90年代是很难想象的一件事情。很多游戏用语也不断出现在人们的对话当中,比如“吃鸡”,“开黑”,“蛙儿子”等,让人听到了就会露出笑容。往往两个人不太熟的人见面,一旦有和电子游戏相关的话题就很容易产生共鸣,就可以打开话匣子。电子游戏文化正在慢慢渗透到生活当中,以后还会更加普遍,而主机文化也会随着三大主机逐渐填补当年空缺的断层,这都需要一个过程。

    中国电子游戏文化出现断层?老铁们,这火一定要往下传啊!

    随处可见的手游广告已经成为中国大都市中的一部分

    回过头再看《小三角大英雄》,对于战斗在一线的游戏人我只能默默表示对英雄的敬意,中国游戏确实需要这样的一群人去“送死”,希望他们的牺牲可以唤醒更多的中国人对电子游戏文化的尊重。当大众普遍明白了“电子游戏”的意义才能真正“让中国电子游戏崛起”。将来电子游戏会发展成什么样没人会知道,但电子游戏的文化需要有人去传承,而这正是我们作为玩家的责任。

     

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    发表评论

    1. 在这个网站看了好几篇文章为啥都没人评论的呢。。中国有主见的太少,随大流太多了

      柳倒抢 御宅达人 LV.1 1年前 (2018-03-07) [3] [0]
      • @柳倒抢今天刚发现这个网站 实在是太棒了 就是名字起得不太好 不好给别人安利

        Qcdno 御宅达人 LV.1 1年前 (2018-05-07) [2] [0]